概要
QuickShow付属 お手軽レーザー制御システム
PANGOLIN QuickShowソフトウェアとFB3QSハードウェアがセットになったレーザー制御システムです。レーザーが初めての方でも、経験豊富なプロの方でも、QuickShowを使えば、わずか数分で驚くような結果を得ることができます。ソフトウェアには強力な機能が搭載されているので、LIVEでもプログラム済みのレーザーショーでも、これまで以上に迅速かつ簡単に作成できます。革新的なクイックツールを使えば、カスタムレーザービームエフェクト、グラフィックス、テキスト、アニメーション、アブストラクト、レーザーロゴを簡単に作ることができます。さらに、約2,000のプログラム済みレーザーキューと、何百もの美しいレーザーショーが無料でご利用いただけます。
誰でも気軽にレーザーショーコントロール
QuickShowは世界をリードするレーザーショーコントロールソフトウェアです。これまで何千ものクライアントが素晴らしいレーザーショーやディスプレイを制作してきました。美しいレーザーコンテンツ(レーザービーム効果、グラフィック、ロゴ、テキスト)をわずか数秒で作成するのに必要なすべてのツールを提供します。また、複雑なプログラミングの必要はありません。QuickShowは、レーザーが初めての人でも、経験豊富なプロフェッショナルでも、アーティスティックなスタイルを美しいレーザーの光で実現します。プロレベルのQuickShowのレーザー制御技術を、あなたも使ってみませんか?
多彩なコントロールが可能
ライブコントロールエンジン
QuickShow の強力なライブ コントロール エンジンを使用して、ライブ レーザー ショーを簡単に実行できます。 色、効果、BPM、サイズ、位置、回転などはすべて、音楽と完全に同期してライブで制御できます。
タイムラインショービルダー
QuickShow はタイムライン・ベースのプログラミング・ツールを提供します。シンプルかつパワフルな機能で、レーザーと音楽を完璧にシンクロさせることができます。
MUSIC BPM SYNC
QuickShowには革新的なBPM同期ツールがあり、ライブや事前にプログラムされたレーザーショーに最適です。また、レーザーショーと音楽をプレイするDJに最適な人気のVirtual DJソフトウェア用の無料プラグインも用意しています。
DMX/MIDIに対応
QuickShowはDMXとMIDIの両方に対応しています。また、人気の高いAKAI APC MINIコンソール用のカスタムプロファイルを提供しており、プラグアンドプレイを実現します。
複数のレーザーを簡単に制御
QuickShowは、複数のレーザープロジェクターを同時にコントロールできる「ZONES」機能を搭載しています。このツールを使えば、大規模なレーザーショーを完璧にシンクロさせながら、驚くほど簡単に実行することができます。
自分だけのスタイルを作る
描画プログラムとフレームエディタ
業界をリードする描画プログラムとフレームエディターにより、様々なタイプのレーザーコンテンツを描画・編集することができます。さらに、そのコンテンツをアニメーション化でき、レーザー光に生命を吹き込むことができます。
エフェクトジェネレーター
強力なエフェクトジェネレーターを使えば、レーザービーム効果、テキスト、グラフィック、レーザーロゴなど、作成したあらゆるレーザーコンテンツにカスタムエフェクトを適用することが可能です。
アブストラクトジェネレーター
レーザーアブストラクトの作成がお好きな方なら、QuickShowを気に入るでしょう。強力なアブストラクトコンテンツジェネレータを搭載しており、独自のアブストラクトコンテンツを開発することができます。
オートプレイ(バーチャルレーザージョッキー)
QuickShowでは、コントロールステーションにいなくても、自動的にショーを実行することができます。QuickShowの革新的なバーチャル・レーザー・ジョッキー機能は、あなたの代わりにショーを運営し、あなたが決めたBPMに基づいて自動的にキューとコンテンツをトリガーします。
QuickShow無料体験版
QuickShowのデモ版はこちら
※ダウンロードには登録が必要です。
機能一覧
Quickshow 機能一覧
美しいコンテンツを、あなたの指先で
シンプルさを重視し、コンテンツのプログラミングに煩わされたくない方は、QuickShowがおすすめです。このソフトウェアには、約2,000点のストックレーザークリップアートと、数百点の無料レーザーショーが含まれています。表示したいキューやショーをクリックするだけで、数秒後には実行できます。
Pangolin Cloud
Pangolin Cloudはレーザーショーのための無限のコンテンツを提供します。すべてのコンテンツはソフトウェアから簡単にダウンロードでき、レーザーショーのための「iTunes」の様なもので、キューとコンテンツがプログラムの中に組み込まれています。アーティストとして、自分のプロフィールを作成し、独自のレーザーショーやコンテンツをデザインして、他の人と共有したり販売したりすることも可能です。
レーザー出力の補正/調整 ツール
幾何学補正ツール
QuickShowには、正確な幾何学補正ツールが搭載されており、投影領域をダイヤルで調整することができます。また、X軸、Y軸、Z軸、サイズ、位置、回転などのコントロールも可能です。また、QuickShowには様々なテストパターンが用意されており、正しいセットアップを確実に行うことができます。
プレビューツール
QuickShowは、実行中のすべてのレーザーコンテンツを画面上でプレビューすることができる便利な機能です。また、制御している個々のレーザーに送信されるコンテンツも確認できます。
高精細出力、スキャンスピードに対応
FB3QSとFB4ハードウェアは、レーザープロジェクターからの出力を向上させるために設計されました。高精細なレーザー効果を実現します。また、プロ用レーザープロジェクターに搭載されている高速スキャナーにも対応しています。また、業務用レーザープロジェクターに搭載されている高速スキャナーにも対応しており、どのようなレーザープロジェクターでもQuickShowで最適化することができます。
独自のレーザーコンテンツを作成できるクイックツール
QuickShowを使いこなすと、独自のレーザーコンテンツ(レーザービーム効果、テキスト、グラフィック、レーザーロゴなど)を作成したくなるかもしれません。
テキスト、グラフィック、レーザーロゴなど)を作成したいと思うかもしれません。QuickShowの使いやすいQuickToolsを使えば、コンテンツをデザインし、レーザーに命を吹き込むことができます。QuickToolsには、以下の8種類があります。
システム接続例
FB3 +Quickshow 用途別接続例
基本接続
FB3を介してPCからレーザープロジェクターへ信号を送ります。
独立制御設定
2台のレーザーにそれぞれFB3QSを接続しています。これはインディペンデントコントロールと呼ばれるもので、それぞれのFB3QSが接続されているため、それぞれのレーザーが同時に違うことをすることができます。
共有制御設定
2台のレーザーを1台のFB3QSを介してPCに接続します。そして、ILDA信号を2台のレーザーに分配します(デイジーチェーン)。2台のレーザーは同時に同じことを行います。
ライティングコンソール接続設定
1台のレーザープロジェクターを使用したライティングコンソールの基本的なセットアップです。上記3つの接続方法はここでも適用されます。DMX信号を送信するためにENTTECが接続されていることに注意してください。
MIDI制御設定
レーザープロジェクター1台を使用したAPCMINI midiコンソールを含む基本的なセットアップです。基本設定、独立制御、共有制御の接続方法はここでも適用されます。
スペック比較表
各ライセンススペック比較表
編集機能
高度な編集機能
機能 | QuickShow | BEYOND | |||
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Essentials | Advanced | Ultimate | |||
BEYOND 3D3D専用エディター | |||||
LC MAX プラグインAutodesk 3ds Max用プラグイン | |||||
LC 4D プラグインCinema 4D用プラグイン |
ツール機能
ワークスペース
タイムライン
出力
通信
リアルタイムライブ
スクリプト
ビジュアライゼーション
機能 | QuickShow | BEYOND | |||
---|---|---|---|---|---|
Essentials | Advanced | Ultimate | |||
外部ビジュアライザー対応Depence, Capture Polar, WYSIWYG, LightConverseなどのビジュアライゼーションソフトウェアにリアルタイムで出力可能。 | |||||
ERP(OpenGLプレビュー)オプションのスキャナーシミュレーションで強化されたリアリティープレビュー |
ビジュアライゼーション
MIDI マッピング
タイムコード
Misc
機能 | QuickShow | BEYOND | ||
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Essentials | Advanced | Ultimate | ||
フィクスチャー/DMXグループ/マルチグループDMX制御を簡略化するための体験型機能 | ||||
ビジュアルクリップボードビジュアルクリップボードで、コピーしたオブジェクトを後で使用するためにピン留めすることが可能 |