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その他ブランド

Syncronorm|Depence R3 Control Module

ビジュアライゼーションソフトウェア- コントロールモジュール

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Syncronorm|Depence R3 Control Module

ビジュアライゼーションソフトウェア- コントロールモジュール

Depenceとは

Depence とは

マルチメディアコントロール / ビジュアライゼーションソフトウェア

Depenceは、マルチメディアコントロールとビジュアライゼーションのソフトウェアです。Depenceのレンダリングエンジンは、マルチメディア・インスタレーションをリアルな結果でシミュレートするために最新の技術を使用しています。ショーのデザインはますます複雑化し、さまざまな要素やメディアがますます多様化する中、Depenceはショー全体をコントロールし、プリビジュアライズするための理想的なプラットフォームです。機器の物理的および制御的な特性はすべて、リアルタイムの精度でシミュレートされます。DEPENCEは、デザインを視覚化するための推測作業を排除します。

完全に同期したマルチメディアショーの作成に明確に焦点を当てたDepenceは、ビジュアルタイムライン環境とリアルタイム3Dビューアを組み合わせた複雑なショーをプログラムするためのユーザーフレンドリーなワークフローを特徴としています。強力な自動化機能とロジック機能、そしてスタンドアローンのハードウェア再生サーバーの組み合わせは、ショーに生命を吹き込むために必要なものすべてを提供します。

リアルタイム マルチメディアビジュアライゼーション

Depenceの内蔵3Dエンジンは、ステージ照明、レーザー、ビデオ、特殊効果とともに噴水を完全にシミュレートし、リアルタイムで視覚化することができる世界初のエンジンです。
環境レンダリング機能により、あなたのマルチメディア・ショーを自然な建築物のシーンに統合することができます。

用途に合わせてお選びいただけるライセンスモジュール

Depenceは、用途に合わせて必要な機能を組み合わせてご利用できるライセンスモジュール方式を採用しています。ライセンスモジュールは6種類あり、照明や噴水をプレビズしたい場合でも、プロジェクト全体を制御したい場合でも、必要に応じてモジュールを組み合わせて使用することができます。

6種のライセンスモジュールの仕様や特長については各種ライセンスの項ををご覧ください

Depence R3 Control Module 概要

Depence R3 Control Module

Control Moduleは、は、20年以上にわたってマルチメディア噴水コントロールソリューションに取り組んできた経験のエッセンスを凝縮したコントロールモジュールです。噴水の設計、プログラム、操作、メンテナンスのためのスマートで効率的な機能が数多く搭載されており、ショーのハードウェアコンポーネントに接続し、実際のショーをリアルタイムで視覚化しながらコントロールすることができます。

ショーコントロールの主な機能は、「ショーコントロール 」タブからご覧ください。

最新版Depence R3は、多くの新機能と改良が加えられています。新機能の詳細は「Depence R3 」タブDepence 最新版 Depence R3 概要から、「ショーコントロールの新機能」をご覧ください。

ワークフロー

Depenceのマルチメディア・コントロール・システムは、ユーザーのプロジェクトやショーをゼロから企画し、デザインすることができます。ビジョンから最終的な実現まで、Depenceは業界で最も正確で幅広いワークフローを提供し、お客様のビジョンに限りなく近い形で操作することができます。

ショープログラミング

実際のショーをリアルタイムで視覚化しながらコントロールすることができる「ショーコントロール機能」に加え ユニークでモダン、そしてカスタマイズ可能なユーザー・インターフェースにより、複雑なタイムコード・ショーのプログラミングがこれまでになく簡単になりました。

Depenceには、クリエイティブなショー・デザイナーのために特別に設計された、たくさんのツールや機能が搭載されています。

ショープログラミング機能の詳細は、「ショープログラミング」タブからご覧ください。

システムの統合

スタンドアローンのV:ServerまたはV:Nanoハードウェアユニットにショーをアップロードして再生し、風速計、緊急停止、低水温センサーなどの入力センサーと統合することができます。内蔵のスケジューラーを使用するか、独自のライブパネルをカスタマイズして、システム全体を自動化することができます。ショッピングモールの小さな噴水から、高度にカスタマイズされたインタラクティブなマルチメディア設備まで、その可能性は無限大です。

システム統合機能の詳細は、「システム統合」タブからご覧ください。

ショープログラミング

ショープログラミング

魅力的な外観を作る

プログラマーは、選択したフィクスチャーのすべてのパラメーターと機能へのアクセスを提供します。インテリジェントなサブセレクション、フィルター、アレンジメント・ツールは、あなたができるだけクリエイティブになるために必要なすべてを提供します。Depenceの機能を基礎としたフィクスチャー・フォーマットは、プレーンなDMX値の代わりに、リアルワールドの値を直接操作することを可能にします。スマート・カラーピッカーは、どんな特別なカラー・ミキシング・システムからでも、希望する色をミックスするために、どのカラー・コンポーネントが利用可能かを自動的に検出します。

エフェクトエンジン

エフェクトエンジンは、柔軟な数学的・グラフィカルな機能により、無限のダイナミックなエフェクトを作り出すことができます。各エフェクトは、異なるパラメータとシフト値によって操作することができます。このエンジンには、デフォルトのエフェクトのライブラリが付属していますが、グラフエディタを使ってユーザー独自のエフェクトを作成することも可能です。

スケマティック(回路図)ビュー

複数のスケマティックビューにフィクスチャーを自由自在に配置しましょう。さまざまなツールで、魅力的な効果のための複雑な選択順序を作成できます。

マルチメディアタイムライン

Depenceのショーコントロールシステムの中心は、柔軟で強力なタイムラインです。シーンやエフェクトを作成、編集、保存するための複数のワークフローを提供します。シーンは、オーディオ&ビデオトラックと一緒に個々のフェード&ディレイオプションで配置することができます。フィクスチャー・グループ・トラックは、変更を素早く選択し、プログラムし、保存する方法を提供します。すべてのトラックは、大きなショーをよりよく表示するために、ツリー構造で整理することができます。

パラメータートラック

パラメータートラック

各シーントラックを抽出し、特性やパラメータの種類でフィルタリングすることが可能です。これにより、既存のシーンの編集がこれまで以上に簡単に行えるようになりました。1つのフルシーンを作成し、タイムライン内で各パラメータや開始のタイミング、フェード、ディレイの設定を直接変更することが可能です。

ショーのネスト

ショーのネスト

メインプロジェクトを維持したまま、ショーの一部を他のショーで再利用したり、複雑な要素を別のショーシーケンスにアウトソースしたりすることが簡単にできます。また、繰り返されるショーパーツの変更も簡単です。

ディレイアレンジメント

ディレイアレンジメント

ディレイアレンジを使用すると、シーンの表示方向と速度を簡単に定義することができます。順番は、その前のパノラマ選択によって定義されます。シーンそのものを調整することなく、さまざまなアレンジを試すことができます。

マスタートラック

マスタートラック

キーフレーム・マスター・トラックを使用すると、マスター・トラックと同じグループで実行されているすべてのシーンの全体的な強度や速度を制御することができます。

自動照明制御(ALC)

自動照明制御

ALC(Automatic Lighting Control)機能により、噴水ポンプやバルブと照明を自動的に同期させることができ、フェードやディレイの設定も可能です。

マーカートラック

マーカートラック

マルチメディアショーを整理し、さまざまな色のマーカーブロックを使って情報を追加できます。

システム統合

ノードベースのロジック

Depenceのノードベースのロジックシステムは、インタラクティブなオートメーションのための無限の可能性を提供します。外部ソースからの入力信号は、アクションに変換することができます。例えば、デジタルまたはアナログ信号により、ショーを開始したり、強風時にポンプの高さを低くしたり、音声アナウンスを再生したりすることができます。選択肢はあなた次第です。

HMI ライブパネル

ライブパネルでは、ユーザーフレンドリーなタッチインターフェースをシステムに提供します。複数のページにそれぞれ異なるアクセス権を設定し、完全にカスタマイズすることができます。ボタン、スライダー、ゲージ、ステータスメッセージなど、インタラクティブな要素を挿入することができます。入力センサーからのデータを見ながら、ショー、シーン、プレイリストを開始することができます。

リモートインターフェース

タブレットやスマートフォンを使って、ローカルネットワーク経由でV:Serverのすべてのライブパネルにリモートアクセスすることができます。

ビデオ出力

サードパーティーメディアサーバーなしでウォータースクリーンにビデオプロジェクションが可能です。V:ServerはNDI Videoプロトコルの直接出力に対応しています。タイムライン上にビデオコンテンツを設定するだけで、V:Serverはビデオ信号を再生し、Ethernet経由でビデオプロジェクターに送信します。

接続性

Depenceコントロールシステムは、業界標準のプロトコルを使用しています。DMX-RDM、ArtNET、Modbus、RS232、その他多数。また、独自のプロトコルを持つ多くの既存システムも、当社のシンクロツール群のデバイスを使用することでレトロフィットすることが可能です。

スケジューラー

スケジューラーは、スタンドアロン・インストールを自動化するための多くの機能を持ち、日中、週中、あるいは年内の特定の時間に再生することができます。特別なプランを使用して、標準的なスケジュールを上書きし、休日などの特別なイベントをトリガーすることができます。

スタンドアロンショープレイヤー

スタンドアローンのV:ServerまたはV:Nanoコントローラーユニットにショーをアップロードして再生し、風速計、緊急停止、低水温センサーなどの入力センサーと統合することができます。内蔵のスケジューラやライブパネルのカスタマイズにより、システム全体を自動化することができます。

V:Server

V:Serverは3種類のバージョンがあり、強力なスタンドアロン型19インチラックマウントDMXショープレイヤーです。V:Serverはカスタマイズ可能でタッチ操作に最適化されたユーザーインターフェース(Live-Panel),ArtNetとRDMのサポート,タイムコード機能,そしてあらゆる入力信号と状況にリアルタイムで対応する最も柔軟なロジックシステムを特徴としています。

製品のご購入に関してはお問い合わせください

V:Nano

V:Nano 512/1024「Music」ショーコントローラは、高効率の低消費電力CPUチップセットを搭載した、DINレール対応のファンレスで堅牢な組み込みシステムです。小型の独立型噴水や音楽用噴水の設置に最適です。交換可能なSDカードまたはネットワーク経由でショーをアップロードすることができます。

製品のご購入に関してはお問い合わせください

DEPENCE R3

Depence 最新版 Depence R3 概要

Depence²ソフトウェアのリリースから3年を経て、最新版 Depence R3 がリリースされました。ユーザーのフィードバックに基づく数多くの改良に加え、多くの新機能がソフトウェアに搭載されています。マルチメディア・ショーを作成するためのさらに強力なツールを提供します。

ビジュアライゼーションの新機能に関しては、Stage ModuleFountain ModuleSpecial FX ModuleAnimate ModuleLaser Moduleのページ からDepence R3 タブの「ビジュアライゼーションの新機能」をご覧ください。

ショーコントロールの新機能

花火シミュレーションシステムの統合化

新しい花火シミュレーションシステムは、Depence R3のタイムラインに完全に統合されました。これにより、ソフトウェアに含まれる他のすべてのショー要素と完全に同期した、魅力的な花火ショーを素早く作成することが可能になりました。Depenceを使えば、1つのタイムライン上でプログラムされた真のマルチメディアショーのフルコンセプトを顧客に提示することが可能です。

ライブパネルデザイナー

Live-Panel Editorが再設計され、ハードウェアマネージャーから切り離されました。これにより、ハードウェアデバイスなしでライブページを作成することが可能になりました。ライブパネルデザイナーは、スナップとスケーリング機能だけでなく、すべてのコンポーネントに異なるスタイルを作成するための新しいテンプレート機能を備えています。また、ロジックノードシステムからの値を表示するために変数を使用することができるようになりました。Show-ControlのUIを構築するのが、これまでになく簡単になりました。

ノードベースのDMXルーティング

ノードベースのLogicは、多くの新しいLogicオブジェクトで強化されています。また、DMXの入出力ルーティングも完全に処理できるようになりました。V:Server、V:Nano、ArtNETノードを直接追加して、内部DMXラインと接続したり、入力ラインとミックスしたりすることが可能です。

その他ショーコントロールの新機能

タイムライン自動計算

タイムライン自動計算

タイムラインのマニュアル計算機能は、特定の時間に実行されるべき全てのシーンとイベントを計算します。これは、特定の時間にシーンを追加したい場合に重要です。新しい自動計算オプションは、位置が変更されると、常に全てのシーンと花火のエフェクトを実行します。

スケマティックビュー

スケマティックビュー

スケマティックビューでは、個々のフィクスチャに、異なる色や形状を適用できるようになりました。また、エディタに新しいナンバリングとスナップツールが追加されました。

動的なショーローディング

動的なショーローディング

すべてのショーが必要なときだけロードされるようになりました。これによりプロジェクトの読み込み時間が短縮され、V:Serverに必要なリソースが削減されます。

DMXビュー

DMXビュー

DMX-ビューは、現在のDMX-Bufferのすべての値を表示します。ビューは、選択されたフィクスチャーのセルをレイヤー色とハイライトで表示するようになりました。

ハードウェアマネージャー

ハードウェアマネージャー

ハードウェアマネージャーは一度に複数のデバイスを読み込むことができます。またすべてのハードウェア設定のインポートとエクスポート機能が追加されました。

レポジトリの改善

レポジトリの改善

リポジトリに多くの新機能が追加されました。プログラマーからのアクティブな値を使って、シーンページで直接シーンのマージやアップデートができるようになりました。また、検索機能、新しいリスト表示スタイル、新しいショーファイルを作成するためのダイアログが追加されました。

噴水高さ調整ツール

噴水高さ調整ツール

新しい噴水高さ調整ツールは、フィクスチャに割り当てられたマスターを使用して、複数の噴水を同じ高さに揃えるのに役立ちます。

sACN出力

sACN出力

ArtNETとSyncroNetに加え、sACNも出力オプションとして利用できるようになりました。新しい出力ノードは、新しいロジックシステムを介して配置、ルーティングすることができます。

モジュール共通機能

読み込み・保存性能の向上

読み込み・保存性能の向上

プロジェクトの読み込みと保存にかかる時間を大幅に最適化しました。場合によっては、プロジェクトの読み込みが最大で10倍速くなりました。

オートバックアップ

オートバックアップ

ご要望の多かった自動バックアップ機能を実装しました。この機能で定義された期間で自動バックアップファイルを作成することができます。不要な保存を防ぐために、プロジェクトフォルダ内に別々のバックアップファイルを作成します。

MVRエクスポート

MVRエクスポート

フィクスチャーのための限定的なMVRエクスポート機能も追加されました。最も実装の要望が多かった機能の一つです。MVRファイルのサポートを改善し、インポート性能が向上しています。

各種ライセンス

用途に合わせた6種のライセンスモジュール

Depenceは、用途に合わせて必要な機能を組み合わせてご利用できるライセンスモジュール方式を採用しています。ライセンスモジュールは6種類あり、照明や噴水をプレビズしたい場合でも、プロジェクト全体を制御したい場合でも、必要に応じてモジュールを組み合わせて使用することができます。すべてのライセンスモジュールは、フィクスチャやDMX、レーザー、ビデオ入力ストリームの量に制限がありません。

Stage Module|ステージライティング モジュール

ステージ照明モジュールは、舞台照明の分野で使用される従来型およびインテリジェントな仮想照明器具のためのリアルタイム・デザイン&ビジュアライゼーション機能を提供します。

このモジュールでは以下のリアルタイムビジュアライゼーションが可能です。

  • インテリジェント照明や従来の照明
  • ステージオートメーション
  • ビデオウォール
  • ビデオプロジェクションマッピング

Fountain Module |噴水モジュール

Fountain Moduleは、噴水などの水設備の物理的なシミュレーションのためのリアルタイムのデザイン&ビジュアライゼーション機能を提供します。R3版ではさらに簡単にマルチメディアショープロジェクトをデザイン&ビジュアライズすることができます。非常に詳細かつリアルな噴水効果が実現しました。

このモジュールでは以下のリアルタイムビジュアライゼーションが可能です。

  • 静的および動的な噴水効果
  • リアルタイム流体シミュレーション
  • 噴水の照明とプロジェクション
  • モジュール式フィクスチャー
  • 依存性のある接続

Special FX Module|スペシャルFX モジュール

プロジェクトのためのバーチャルな特殊効果を作成するためのリアルタイムなデザイン&ビジュアライゼーション機能を提供します。花火、炎、CO2ジェット、ダイナミックフォググラウンド、スパークファウンテンなど、さまざまなエフェクトが含まれています。

このモジュールでは以下のリアルタイムビジュアライゼーションが可能です。

  • 花火
  • ファイヤー&フレームジェット
  • スパークス・ファウンテン
  • CO2ジェット
  • フォグマシーン
  • グラウンドフォグ

Laser Module|レーザー モジュール

Depenceで作成されたマルチメディアショープロジェクトで使用される、リアルな仮想レーザープロジェクターとレーザーエフェクトのためのリアルタイムデザイン&ビジュアライゼーション機能を提供します。Depence R3は、多くの新機能と改良が加えられています。

このモジュールでは以下のリアルタイムビジュアライゼーションが可能です。

  • レーザー投影シミュレーション
  • スキャナシミュレーション
  • Atmosphere レーザーエフェクト
  • パンゴリン&LA ソリンジャーのサポート
  • DMX制御レーザー(Laserlink)

Animate Module|アニメーションモジュール

Depence R3 Animate Moduleは、Depenceで作成されたバーチャルマルチメディア・ショープロジェクトやバーチャル・イベントをレンダリングし、アニメーション化するための最新のリアルタイム・デザイン&ビジュアライゼーション機能を提供します。R3版では新しくVRサポートと多くの改良が含まれています。

このモジュールでは以下のレンダリングとアニメーションが可能です。

  • バーチャルリアリティ
  • カメラトラッキング
  • FX-サウンドエンジン
  • HQビデオ&イメージレンダリング
  • キーフレーム・キャラクターアニメーション
  • 地形ツール
  • ウォーターサーフェス
  • アニメーションのタイムラインとプログラマー

Control Module|ショーコントロールモジュール

Depence R3コントロールモジュールは、最新メジャーリリースであるDepenceをショーのハードウェアコンポーネントに接続し、実際のショーをリアルタイムで視覚化しながらコントロールすることができます。Depence R3は、多くの新機能と改良が加えられています。

このモジュールでは以下のショーコントロールとプログラミングが可能です。

  • ライブパネルのカスタマイズ
  • タイムラインベースのプログラミング
  • プログラマとパレット
  • V:ServerとV:Nanoへのショーエクスポート
  • マルチユーザーリポジトリ
  • DMXの直接出力 (ArtNET, ACN)
  • スケジューラー
  • ノード・ベースのロジック

システム要件

Depence R3 システム要件

必要なシステム性能は、作業するプロジェクトの規模に依存します。Depenceはグラフィックを多用するソフトウェアですが、グラフィックハードウェアはもちろん最も重要なコンポーネントの1つです。また、Depenceはマルチコア CPU も利用します。

最小システム環境

  • マイクロソフト® Windows® 10/11 64Bit
  • 高いシングルスレッド性能を持つCPU
  • 16GB RAM
  • 6GB以上のVRAMを搭載したゲーム専用グラフィックカード
  • USBライセンスドングル用の空きUSBポート1つ

推奨システム

  • マイクロソフト® Windows® 11 64Bit
  • インテル i9-13900K または AMD Ryzen 9 7950X
  • 64GB RAM
  • NVIDIA RTX4080、RTX4090または最新版
  • USBライセンスドングル用の空きUSBポート1つ
  • 高速SSDドライブ

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