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その他ブランド

Syncronorm|Depence R3 Stage Module

ビジュアライゼーションソフトウェア- ステージ照明モジュール

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Syncronorm|Depence R3 Stage Module

ビジュアライゼーションソフトウェア- ステージ照明モジュール

Depenceとは

Depence とは

マルチメディアコントロール / ビジュアライゼーションソフトウェア

Depenceは、マルチメディアコントロールとビジュアライゼーションのソフトウェアです。Depenceのレンダリングエンジンは、マルチメディア・インスタレーションをリアルな結果でシミュレートするために最新の技術を使用しています。ショーのデザインはますます複雑化し、さまざまな要素やメディアがますます多様化する中、Depenceはショー全体をコントロールし、プリビジュアライズするための理想的なプラットフォームです。機器の物理的および制御的な特性はすべて、リアルタイムの精度でシミュレートされます。DEPENCEは、デザインを視覚化するための推測作業を排除します。

完全に同期したマルチメディアショーの作成に明確に焦点を当てたDepenceは、ビジュアルタイムライン環境とリアルタイム3Dビューアを組み合わせた複雑なショーをプログラムするためのユーザーフレンドリーなワークフローを特徴としています。強力な自動化機能とロジック機能、そしてスタンドアローンのハードウェア再生サーバーの組み合わせは、ショーに生命を吹き込むために必要なものすべてを提供します。

リアルタイム マルチメディアビジュアライゼーション

Depenceの内蔵3Dエンジンは、ステージ照明、レーザー、ビデオ、特殊効果とともに噴水を完全にシミュレートし、リアルタイムで視覚化することができる世界初のエンジンです。
環境レンダリング機能により、あなたのマルチメディア・ショーを自然な建築物のシーンに統合することができます。

用途に合わせてお選びいただけるライセンスモジュール

Depenceは、用途に合わせて必要な機能を組み合わせてご利用できるライセンスモジュール方式を採用しています。ライセンスモジュールは6種類あり、照明や噴水をプレビズしたい場合でも、プロジェクト全体を制御したい場合でも、必要に応じてモジュールを組み合わせて使用することができます。

その他ライセンスモジュールの仕様や特長については各種ライセンスの項ををご覧ください

Depence R3 Stage Module 概要

Depence R3 Stage Module

Depence R3 Stage Moduleは、舞台照明の分野で使用される従来型およびインテリジェントな仮想照明器具のためのリアルタイム・デザイン&ビジュアライゼーション機能を提供します。ゴボ、プリズム、シャッター、フレームなど、従来の照明器具やインテリジェント照明器具の一般的な機能をすべてサポートしています。

複雑なマルチLEDフィクスチャのサポートにより、このエンジンは将来のフィクスチャ開発にも対応しています。物理ベースのレンダリング(PBR)とIESベースの強度分布の組み合わせにより、レンダリングをフォトリアリズムの新しいレベルへと導きます。

高精度なビームレンダリング

物理ベースのリアルタイムレイトレース照明ビームを使用し、高品質でリアルな光ビームをレンダリングします。雲や霞のパラメータを調整することで、シーンの見た目を瞬時に変更することができます。

PBRとトーンマッピング

Depenceは、完全なPBR(物理ベースレンダリング)機能と、包括的なPBRマテリアルライブラリを備えています。粗さ、反射、金属性など、すべての物理的な表面パラメータを組み合わせて、自然な外観の表面をレンダリングします。トーンマッピングと色補正のアルゴリズムにより、強度に応じたリアルな色表現が可能です。

マルチLEDライト

エンジンは、すべての種類のグループ化されたマルチ LED 器具をサポートしており、これらは単独で制御することもできます。すべてのLEDの位置を調整することで、フィクスチャー本来の外観と配光を一致させることができます。

トラススナップ

1500以上のトラス要素のライブラリが付属しています。ドラッグ&ドロップの簡単な操作で、どんなトラスでも素早く組み立てることができます。カスタム3Dトラスは、ソフトウェア内からプロシージャルに生成されます。

フィクスチャーハングツール

革新的な設計ツールにより、1回の操作で複数のフィクスチャーの組み合わせをトラスやスプラインに自動的に掛けることができ、プロセスを劇的にスピードアップさせることができます。

インポート・エクスポート

Depenceは、VectorWorksが導入した新しいファイルフォーマットMVRに対応し、3Dモデルやフィクスチャーパッチを含むステージ全体のやり取りが可能です。さらに、grandMAなどのパッチファイルをXMLやCSVファイルとして取り込むことが可能です。

ビジュアライゼーション

リアルタイムシミュレーション / レンダリング

Depenceのレンダリングエンジンは、マルチメディアショーのシミュレーションの大規模な要件を処理するために特別に構築されされ、噴水、ステージ照明、レーザー、ビデオ、特殊効果を写実的な建築環境でシミュレートすることが可能です。Stage Module は、ステージ照明をシミュレートすることが可能です。Depenceの内部制御機能を使用するか、ArtNET経由で外部コンソールを接続するか、リアルタイム・プリビズ化の可能性は無限大です。

Stage ModuleFountain ModuleSpecial FX ModuleAnimate ModuleLaser Moduleはリアルタイムビジュアライゼーションとレンダリングのモジュールです。これらのモジュールは、以下の特長を備えています。

多様な接続性

付属のタイムラインベースに制御に加えて、DepenceはArtNETやACNといった一般的なイーサネットベースのプロトコルをサポートしており、外部コンソールから最大255ユニバースのDMX信号を受信することができます。また、grandMAシステムからDMXデータを受信するためにgrandMA Viz-Keyをサポートしています。Pangolin BeyondやLA Sollingerなどのレーザー制御システムとの双方向接続により、レーザーをリアルに視覚化することができます。(Laser Module)Resolumeのようなメディアサーバーは、イーサネットベースのブロードキャスティングプロトコルNDIを介して簡単に接続することができます。

フィジカルベースのレンダリング

Depenceレンダリングエンジンに含まれるマテリアルシステムは、 フィジカルベースのレンダリングに必要な多くの機能とテクスチャチャンネルを提供します。これによりマテリアルは単純なテクスチャではなく、自然な表面を物理的に表現します。何百ものマテリアルがライブラリに含まれており、また、あらゆるソースから独自のPBRサブスタンスやマテリアルをインポートすることもできます。Substance Designerのようなツールを使って、自分だけのものを作ることもできます。さらに、Depenceにはカスタマイズ可能なウォーターシェーダが付属しており、プール、池、海の水をリアルにシミュレートすることができます。

アセットクラウド

クラウドベースのデータベースを統合し、常に最新のライブラリを即座にユーザーに提供します。フィクスチャー、トラス、モデル、材料は頻繁に更新され、ユーザーのマシンと自動的に同期されます。

DEPENCE R3

Depence 最新版 Depence R3 概要

Depence²ソフトウェアのリリースから3年を経て、最新版 Depence R3 がリリースされました。ユーザーのフィードバックに基づく数多くの改良に加え、多くの新機能がソフトウェアに搭載されています。マルチメディア・ショーを作成するためのさらに強力なツールを提供します。

ショーコントロールの新機能に関しては、Control Moduleのページ からDepence R3 タブの「ショーコントロールの新機能」をご覧ください。

ビジュアライゼーションの新機能

Firework (花火)システム

Depence R3は、Fireworkシミュレーションシステムを搭載しています。花火のエフェクトは、煙のパーティクルを放出し、煙自体に光を当ててシーンに戻すこともできます。新しい花火シミュレーションは、一般的な花火の種類に対応しており、3500種類以上のエフェクトライブラリが付属しています。また独自のエフェクトを作ることも可能です。
シミュレーションシステムの他に、Depence タイムライン上で花火ショーをプログラムする効率的なワークフローも導入しています。この機能は、Special FX Moduleでご利用いただけます。

レンダリングの新機能

レンダリング機能は、Animate Moduleでご利用いただけます。

グラスレンズレンダリング

Depence R3は、平らな光沢面ではなく、ガラスレンズの光の散乱をレンダリングし、曲面ガラスのような見た目を模倣できるようになりました。また、LED照明器具のレンダリング方法も大幅に改善されされ、自然な光量感が得られるようになりました。

グロー& グレア

「スターバースト」として知られるカメラレンズの開口部回折と不完全性をシミュレートする機能を追加しました。この星形ビジュアルエフェクトは、様々な設定とプリセットにより、自然な露出オーバーやシャッターブレードによって見え方を変化させることができます。
また、テレビ番組などでおなじみの「スターフィルター」も実装しています。これは、カメラに装着することで、思い通りの表現ができるフィルターです。Depence R3では、このカメラ効果をシミュレートすることができるようになりました。

グロー& グレア

マルチメディアの可視化において、リアルタイムでのレンダリング性能は最大の課題ですが、Depence R3では実験的にリアルタイムでのVRサポートを追加することにしました。VRサポートは、あなたを別世界へと導いてくれるでしょう。

長時間露光レンダリング

現実の場合、噴水や花火、特殊効果などの動くショーパーツを長時間露光で撮影することで、モーションブラーを使った見事で芸術的な画像を得ることができます。今回、タイムライン上で定義されたループ領域を、1枚の長時間露光画像でレンダリングすることが可能になりました。

その他ビジュアライゼーション / レンダリングの新機能

オブジェクト機能の拡張

オブジェクト拡張機能

オブジェクトタイプの機能の拡張が必要になることがよくあります。これを理解するのが難しい何百ものプロパティで終わらせないようにするために、新しい拡張コンセプトを導入しました。例えば、LOD 拡張は、カメラとの距離によって、オブジェクトがいつ見えるか見えないかを定義します。

トーンマッパー&ポストFX

トーンマッパー&ポストFX

自動露出機能とともにトーンマッパーも改良され、より実際のカメラセンサーに近い挙動をするようになりました。さらに、ホワイトバランス、コントラスト、彩度、ガンマ補正、ヴィネットのオプションも追加しました。

クロマキーデスピル(スピル除去)

クロマキーデスピル(スピル除去)

グリーンスクリーンのないバーチャルイベントはありえないので、クロマキーはDepenceの重要な機能になっています。最新リリースでは、映像出力素材の緑色の色合いを除去するデスピル機能を追加しました。また、キー自体も大幅に最適化されています。

大勢が集まる空白のエリア

大勢が集まる空白のエリア

MassCrowd 機能を使用すると、数万のアニメートされたキャラクター インスタンスをさまざまな手順でレンダリングできます。 新しい Empty-Areas を使用して、インスタンスを配置しないエリアを定義できるようになりました。 この機能は、ステージ周辺、FOH など、通常は人が密集していない場所をモデル化するために使用できます。

フリーズアニメーション

フリーズアニメーション

シーンの完璧なショットが必要な場合、ダイナミックなアニメーション オブジェクトが多数あると、そのショットの撮影が難しくなります。 新しい Freeze-Animations 機能は、動いているすべてのオブジェクトを一時停止し、レンダリングに最適なカメラ位置を見つけることができます。

FPSリミッター

FPSリミッター

通常のモニターは60Hzのリフレッシュレートで動作しますが、最近のゲーミングモニターやゲーミングノートPCの画面は、120、140、あるいは200Hzの高周波モニターが多くなっています。オーバーヒートを防ぎ、エネルギーを節約するために、フレームレートを30、60、90fpsに固定できるFPSリミッターを追加しました。

カメラトラッキング

カメラトラッキング

オブジェクトとカメラのトラッキングを完全に再設計しました。どちらもロジックページ上に配置し、接続できるようになりました。また、広く使われているMosys Camera Tracking Systemを直接サポートしています。

ナイトスカイ

ナイトスカイ

大気オブジェクトだけでなく、空のレンダリングもアップグレードされ、月や星がレンダリングされる夜空になりました。それに伴い、日没・日の出のトランジションも最適化しました。

新しいビューポートボタン

新しいビューポートボタン

Atmosphere と Quality 設定の横にある Render 設定と新しい Freeze 機能に、ビューポートから直接アクセスできるようになりました。

モジュール共通機能

読み込み・保存性能の向上

読み込み・保存性能の向上

プロジェクトの読み込みと保存にかかる時間を大幅に最適化しました。場合によっては、プロジェクトの読み込みが最大で10倍速くなりました。

オートバックアップ

オートバックアップ

ご要望の多かった自動バックアップ機能を実装しました。この機能で定義された期間で自動バックアップファイルを作成することができます。不要な保存を防ぐために、プロジェクトフォルダ内に別々のバックアップファイルを作成します。

MVRエクスポート

MVRエクスポート

フィクスチャーのための限定的なMVRエクスポート機能も追加されました。最も実装の要望が多かった機能の一つです。MVRファイルのサポートを改善し、インポート性能が向上しています。

各種ライセンス

用途に合わせた6種のライセンスモジュール

Depenceは、用途に合わせて必要な機能を組み合わせてご利用できるライセンスモジュール方式を採用しています。ライセンスモジュールは6種類あり、照明や噴水をプレビズしたい場合でも、プロジェクト全体を制御したい場合でも、必要に応じてモジュールを組み合わせて使用することができます。すべてのライセンスモジュールは、フィクスチャやDMX、レーザー、ビデオ入力ストリームの量に制限がありません。

Stage Module|ステージライティング モジュール

ステージ照明モジュールは、舞台照明の分野で使用される従来型およびインテリジェントな仮想照明器具のためのリアルタイム・デザイン&ビジュアライゼーション機能を提供します。

このモジュールでは以下のリアルタイムビジュアライゼーションが可能です。

  • インテリジェント照明や従来の照明
  • ステージオートメーション
  • ビデオウォール
  • ビデオプロジェクションマッピング

Fountain Module |噴水モジュール

Fountain Moduleは、噴水などの水設備の物理的なシミュレーションのためのリアルタイムのデザイン&ビジュアライゼーション機能を提供します。R3版ではさらに簡単にマルチメディアショープロジェクトをデザイン&ビジュアライズすることができます。非常に詳細かつリアルな噴水効果が実現しました。

このモジュールでは以下のリアルタイムビジュアライゼーションが可能です。

  • 静的および動的な噴水効果
  • リアルタイム流体シミュレーション
  • 噴水の照明とプロジェクション
  • モジュール式フィクスチャー
  • 依存性のある接続

Special FX Module|スペシャルFX モジュール

プロジェクトのためのバーチャルな特殊効果を作成するためのリアルタイムなデザイン&ビジュアライゼーション機能を提供します。花火、炎、CO2ジェット、ダイナミックフォググラウンド、スパークファウンテンなど、さまざまなエフェクトが含まれています。

このモジュールでは以下のリアルタイムビジュアライゼーションが可能です。

  • 花火
  • ファイヤー&フレームジェット
  • スパークス・ファウンテン
  • CO2ジェット
  • フォグマシーン
  • グラウンドフォグ

Laser Module|レーザー モジュール

Depenceで作成されたマルチメディアショープロジェクトで使用される、リアルな仮想レーザープロジェクターとレーザーエフェクトのためのリアルタイムデザイン&ビジュアライゼーション機能を提供します。Depence R3は、多くの新機能と改良が加えられています。

このモジュールでは以下のリアルタイムビジュアライゼーションが可能です。

  • レーザー投影シミュレーション
  • スキャナシミュレーション
  • Atmosphere レーザーエフェクト
  • パンゴリン&LA ソリンジャーのサポート
  • DMX制御レーザー(Laserlink)

Animate Module|アニメーションモジュール

Depence R3 Animate Moduleは、Depenceで作成されたバーチャルマルチメディア・ショープロジェクトやバーチャル・イベントをレンダリングし、アニメーション化するための最新のリアルタイム・デザイン&ビジュアライゼーション機能を提供します。R3版では新しくVRサポートと多くの改良が含まれています。

このモジュールでは以下のレンダリングとアニメーションが可能です。

  • バーチャルリアリティ
  • カメラトラッキング
  • FX-サウンドエンジン
  • HQビデオ&イメージレンダリング
  • キーフレーム・キャラクターアニメーション
  • 地形ツール
  • ウォーターサーフェス
  • アニメーションのタイムラインとプログラマー

Control Module|ショーコントロールモジュール

Depence R3コントロールモジュールは、最新メジャーリリースであるDepenceをショーのハードウェアコンポーネントに接続し、実際のショーをリアルタイムで視覚化しながらコントロールすることができます。Depence R3は、多くの新機能と改良が加えられています。

このモジュールでは以下のショーコントロールとプログラミングが可能です。

  • ライブパネルのカスタマイズ
  • タイムラインベースのプログラミング
  • プログラマとパレット
  • V:ServerとV:Nanoへのショーエクスポート
  • マルチユーザーリポジトリ
  • DMXの直接出力 (ArtNET, ACN)
  • スケジューラー
  • ノード・ベースのロジック

システム要件

Depence R3 システム要件

必要なシステム性能は、作業するプロジェクトの規模に依存します。Depenceはグラフィックを多用するソフトウェアですが、グラフィックハードウェアはもちろん最も重要なコンポーネントの1つです。また、Depenceはマルチコア CPU も利用します。

最小システム環境

  • マイクロソフト® Windows® 10/11 64Bit
  • 高いシングルスレッド性能を持つCPU
  • 16GB RAM
  • 6GB以上のVRAMを搭載したゲーム専用グラフィックカード
  • USBライセンスドングル用の空きUSBポート1つ

推奨システム

  • マイクロソフト® Windows® 11 64Bit
  • インテル i9-13900K または AMD Ryzen 9 7950X
  • 64GB RAM
  • NVIDIA RTX4080、RTX4090または最新版
  • USBライセンスドングル用の空きUSBポート1つ
  • 高速SSDドライブ

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