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レーザープロジェクターを制御する7つの方法 

レーザー プロジェクターに関して最も一般的な質問のひとつが、「レーザープロジェクターをどのように制御すればいいのですか?」というものです。
レーザー制御技術の最新の技術革新で、レーザーショープロジェクターを制御するために使用することができることを非常に多くの異なる方法があることを考えると、何を使用するかで混乱することは容易に想像がつきます。

この記事では、レーザーショー制御の種類とレーザープロジェクターを制御する方法について説明し、どの制御方法があなたに適しているかを理解する手助けをします。

ILDA|レーザー制御の原点

ILDAはレーザープロジェクターを制御するためのオリジナルな方法で、他のレーザー制御の形式と比較すると、最も長い歴史があります。ILDAはアナログプロトコルであり、DB-25コネクタを使用して接続し、コントロールインターフェース(当社のFB3QSコントロールハードウェアなど)と共にPCとレーザーを接続し、レーザープロジェクターを制御することが可能です。
ILDAはレーザー制御の標準規格ですが、コアとなる部分に多くの制限があり、大規模なプロ仕様のセットアップで使用するのは困難です。

各レーザーを個別に制御する場合、レーザープロジェクター1台ごとに制御用ハードウェアが必要になります。この場合、制御用のハードウェアだけでなく、セットアップに必要なILDAケーブルのコストも加算されるため、コストアップにつながります。

ILDAは時代遅れとなり、当社のFB4コントロールハードウェアのような、より効率的なレーザーコントロールの新しい方法が市場に出てきているため、ますます人気が低下しています。 FB4 は、レーザー ショー用のメディア サーバーです。これにより、レーザー プロジェクターのすべてのパラメーターを制御し、他の照明や制作機器と簡単に接続できます。

ライティングコンソールからのレーザー制御

照明コンソールからレーザーを制御する場合、PangolinのFB4コントロールハードウェアのようなハードウェアコントロール装置が必要になります。多くの企業は、すでにメモリに保存されている既製のレーザーコンテンツを出荷しており、より「プラグアンドプレイ」な体験が可能になっています。

コンテンツがコントロールハードウェアのメモリに保存されると、DMX512やArtNETなどの各種プロトコル(コントロールハードウェアが使用できるプロトコルによる)を使用して、そのコンテンツにアクセスし、ライブ再生や照明コンソールから事前にプログラムされたショーで使用するためにトリガーすることができます。

DMX512|照明デザイナーのための標準プロトコル

DMX512は、照明デザイナーが最も主に使用するプロトコルとして、長い間使用されてきました。舞台照明機器の様々な機能を操作したり、照明器具に様々な効果を与えることをコンソールから可能にします。

DMX512は、5ピンXLRケーブルを使って照明機器からデータを送信することで動作します。これは音響機器等でよく使われている3ピンXLRとよく似ていますが、照明業界では5ピンXLRがより一般的に使用されています。

DMX512を導入するには、使用するレーザー制御ハードウェアがDMX512プロトコルで動作し、DMX in/DMX outポートがあることが必要です。DMX機能を搭載したレーザーをお探しなら、KVANTのレーザープロジェクターがお勧めです。DMXや他の様々なプロトコルや制御方法を使用してレーザーを制御する機能を搭載しています。

ArtNET|ネットワークベースの照明プロトコル

DMXと同様に、ArtNETも照明業界で人気のあるプロトコルです。DMXとは異なり、ArtNETはネットワークベースのプロトコルで、5ピンXLRの代わりにイーサネットケーブル(CAT5またはCAT5ケーブル)を使用して、ネットワークアプリケーションでデータを送信します。

ArtNETの前提はDMXと同じで、制御用ハードウェアが何らかのArtNET接続機能を備え、ケーブルを接続するためのイーサネットポートを備えていることが必要です。

FB4コントロールハードウェアを搭載したKVANTのレーザープロジェクターは、ArtNETプロトコルやDMXなどの制御方法を使用してレーザーを制御する機能を備えています。またKVANTレーザーは、イーサネットスイッチを内蔵した特別バージョンのFB4を採用しており、レーザープロジェクターを簡単にデイジーチェーン接続して、迅速かつシンプルな操作が可能です。

ストリーミングモード|PCからの直接制御

レーザーを素早く簡単に制御するために、PANGOLINはストリーミングモードと呼ばれる独自のレーザー制御方法を設計しました。ストリーミングモードでは、FB4の制御ハードウェア(レーザーに内蔵されているか、外付けされているかを問わず)が、FB4のイーサネットポートを経由してCAT5またはCAT6ケーブルでコンピューターのイーサネットポートに直接接続することが可能です。

接続後は、パンゴリンのQuickShowBEYONDソフトウェアを使って、PCから直接レーザープロジェクターをコントロールすることができ、いくつかの簡単なステップで立ち上げることができます。さらに、クヴァント社のレーザープロジェクターを使用する場合、レーザー背面の内蔵スイッチを使用してレーザープロジェクターをデイジーチェーン接続し、完全にカスタマイズされたマルチプロジェクターショーを簡単に作成することができます。

タイムコード|同期を容易に

レーザーショーを完璧に同期させたい場合、タイムコードを使ってショーをコントロールするのがベストな方法です。一般的には、ある機器からタイムコードを送信し、別の外部機器からタイムコードを受信し、レーザーショーの制御ソフトウェア内でそのタイムコードを同期させることで行われます。

多くの照明デザイナーがパンゴリンのTC4000 SMPTEタイムコードリーダー/ライターを使用して、レーザーコンテンツとビヨンドソフトウェアのタイムラインを照明コンソール上の他の器具と同期させることができます。

BEYONDでTC4000をセットアップすると、タイムコードとソフトウェア内のTC4000の設定から、レーザーショーの開始と停止を自動的に行うことができます。

これは、多くの既成のショーを運営し、コンテンツが互いに完全に調和していることを必要とする人々にとって素晴らしい解決策です。

タイムコードデバイス一覧

オートモード|スタンドアローンモード

PANGOLINのFB4に搭載されている「オートモード」という機能では、指定した日時にレーザーコンテンツが自動的に実行されるようにプログラムすることができ、手動でトリガーする必要がありません。コンテンツは、パンゴリンのQuickShowまたはBEYONDソフトウェアで作成し、FB4の内蔵SDメモリに直接エクスポートすることができます。

自動モードは、一時的または恒久的にレーザー プロジェクターを設置しようとしているが、何度も戻ってレーザーをオンにし、ソフトウェア内または照明コンソールからコンテンツをトリガーすることを心配したくない人に最適です。


※この記事はPANGOLIN本国サイト記事を翻訳・編集したものです。
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