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DMX コンソールからレーザーを制御する方法

ライティングとレーザー光線の組み合わせは、イベントにおいて完璧な組み合わせです。この組み合わせの演出は、DMXコンソールのような標準的な照明制御機器を使用して、長年にわたって照明オペレーターによって操作されています。
ショーレーザーは、過去にディスコや屋外イベントで多く使用されてきましたが、現在では産業用や高級イベントプロダクションでより多くの彼らの方法を見つけることができます。

ショーレーザーは、過去にディスコや屋外イベントで多く使用されてきましたが、現在では、産業用や高級イベントプロダクションの制作でも使用されています。

レーザーの制御方法は、Laserhow Designer「LD2000」、LiveProに始まり、QuickshowBEYONDと、パンゴリンのソフトウェア製品の開発とともに、より直感的で強力なものとなってきました。そして今、将来に向けて改良されたパンゴリンのレーザーネットワークインターフェース「FB4」によって、中間の制御用のPCを取り払い、照明コンソールから直接レーザーをコントロールすることさえ可能になっています。

PANGOLINはクライアントが誰がどのように製品を使うかを見て、最初から業界標準の道から外れることなく、自分たちのやり方で製品を使えるようにしたのです。PANGOLINは、レーザーと通信するための標準プロトコルであるILDA規格の設計に深く関わっており、既存の業界標準のDMX512照明プロトコルもPANGOLINのレーザー制御ソフトウェアソリューションのインターフェースとして実装しています。

DMXで制御し、ILDAでレーザーを制御することで、パンゴリンはQuickShowとBEYOND、そしてFB4で、照明オペレーターがレーザーの世界と照明のスキルを融合させるための完璧なインターフェースを作り出しました。

DMXコンソールからレーザーを制御するために必要なものとは

PCにPangolin BEYONDまたはQuickShowソフトウェア、ENTTEC DMX USB Proインターフェース、FB3 USBインターフェース、DMXコンソールがあれば、DMXによるライブレーザーショーを完璧に行うことが可能です。

インターフェース

BEYOND
ENTTEC DMX USB Pro
PANGOLIN FB3 QS
PANGOLIN FB4 External

DMXコンソール

接続例

さらに少ない装備で

FB4ネットワークインターフェースは、スタンドアロンで動作し、DMXとArtnet(ネットワーク上のDMXプロトコル)で制御できるため、DMX制御のための機器をFB4レーザーインターフェースとDMX照明コンソールのみに減らすことが可能です。

FB4レーザーインターフェース |FB4 External System 商品ページ
FB4搭載レーザープロジェクター商品ページ

DMX とその仕組み

DMXプロトコル自体は、1 つまたは複数のチャネルでさまざまな値を送信します。DMXはユニバースと呼ばれる512のチャンネルを持ち、各チャンネルに255の値を送ることができます。DMXはデジタルプロトコルなので、アドレス指定がデバイスで行われるため、受信デバイスをデイジー チェーン接続できます。
すべての受信DMXデバイスは常にすべてのチャンネルをリッスンしますが、設定可能な決められた数のチャンネルのみを使用します。チャネルの値が受信デバイスにとって何を意味するかは、デバイス自体と、デバイスがそのチャネルと値を使用するように設定されているかどうかによって異なります。 例えば、RGB LEDパーライト のようなデバイスが 3 つのチャネルを使用し (すべてのチャネルが RED、GREEN、BLUE などの 1 つの色を制御します)、値0は明るさ0%、値255は明るさ100%を意味し、開始チャンネル5を使う場合、値255でDMXチャンネル6上のコマンド、DMX universeで送信するとこのLED PARをフル輝度(100%)でグリーンライト点灯させることができます。

PANGOLINレーザーソフトウェアをDMXで動作させる

Pangolin QuickShowやBEYONDをDMXで制御するには、ENTTEC DMX-USB PROインターフェイスをレーザーPCに接続する必要があります。

設定>DMX設定」で正しいCOMポートを選択し、「接続」ボタンをクリックします。成功のメッセージが表示されます。

ここで、もしまだ設定されていなければ、チェックボックス “Enable DMX Input “を有効にする必要があります。
Enable DMX Input “タブで、チャンネルオフセットを設定することができ、すべてのチャンネルとその機能と値が表示されます。
DMXコンソールで、DMXチャンネルと値を使用して、コンソールにコントロールを転送し、最終的に、レーザーを照明器具のように操作することができます。
すべてのチャンネルと値は、ソフトウェアの機能、キューまたはショーを制御します。

PANGOLIN FB4をDMXでスタンドアローン動作

PCなしでレーザーショーを行うには、プレイヤーレーザー制御システムを内蔵したDMX入力バージョンのFB4ネットワークインターフェイスが最適です。コンソールがArtnetプロトコルを使用している場合は、FB4スタンダードバージョンで十分です。
まず、QuickshowまたはビヨンドからFB4内蔵プレーヤーにキューを転送する必要があります。そのためには、FB4はQuickshowやBEYONDでライブレーザーコントロールを行うのと同じように接続する必要があります。
その後、”File > Export Workspace to FB4 “機能をクリックします。ページ全体をエクスポートしてFB4にアップロードするためのウィンドウが開きます。
FB4上にコンテンツがある場合、FB4上の設定「Operation Mode」と「DMX-512」または「Artnet」が有効である必要があります。
それからDMXコンソールをDMX経由でインターフェース(Arnetの場合はネットワーク)に、インターフェースとレーザー(レーザーに内蔵、または外部筐体の場合はILDAケーブル経由)に接続する必要があります。
最後のステップは、FB4インターフェイスを制御するために、対応するDMXチャンネル(Artnetの場合はユニバース1)のDMXコンソールの設定を行うことです。
設定されたチャンネルと値は、インターフェースに保存された機能、キューまたはショーを制御します。

DMXコンソールによるレーザー制御は、Quickshowやビヨンド、またFB4インターフェースによるスタンドアローンのように、かつてないほど簡単になりました。

※この記事はPANGOLIN本国サイトのニュースを翻訳・編集したものです。
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